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하바 게임 움직이지 마세요-활동지 포함
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1. 브랜드 : 하바 2. 원산지 : 독일 3. 한 사람씩 시계 방향으로 돌아가며, 색 막대를 하나씩 하나씩 막대 묶음에서 빼어냅니다. <일반 법칙> * 색 막대를 뽑을 때 원목 링과 나무 막대가 움직이는 것은 용납됩니다. * 나무 막대 묶음이 무너지거나 원목 링이 바닥에 내려오면 게임이 끝납니다. 이러한 행동을 한 사람이 그 라운드에서 지게 됩니다. 4. 손 크기가 가장 작은 사람부터 게임을 시작하며 주사위를 굴립니다. 5. 주사위에 어떤 색이 나왔나요? 주사위를 굴려 나온 색과 같은 색의 막대 하나를 막대 묶음에서 뽑아 자기 앞에 놓아 둡니다. 6. 이 나무 막대는 자신의 점수로 계산됩니다.(파란 막대는 3점, 빨간 막대는 2점, 그리고 노란 막대는 1점으로 계산됩니다.) 7.자신이 뽑아야 할 색 막대를 뽑는 것이 너무 위험해 보입니까? 만일 이 색의 막대를 그 전에 뽑아 이미 1-2개 가지고 있는 상황이라면 자기 차례에서 그 막대를 뽑지 않을 수 있습니다. 이 때에는 자신이 가지고 있는 그 색의 막대 하나를 게임 상자에 넣어야 합니다. 8. 만일 이 색의 막대를 이미 가지고 있지 않다면 선택의 여지가 없이 위험을 무릅쓰고 조심스럽게 그 색의 막대를 하나 뽑아야 합니다. 9. 주사위를 굴려 나온 색의 막대가 더 이상 막대 묶음에 없다면? 이 때에는 아무 색의 막대를 뽑아도 됩니다. * 다음과 같을 때 게임이 끝납니다. 1. 막대를 뽑다가 막대 묶음이 무너지거나 원목 링이 바닥에 떨어지면 게임이 끝납니다. 2. 이러한 행동을 한 사람이 이 라운드의 패자가 되며, 패자가 모은 막대는 점수 계산에서 제외됩니다. 3. 나머지 다른 사람들은 자신이 모은 막대의 점수를 환산합니다. 4. 막대 묶음이 3개가 남았을 때 게임이 끝납니다. 5. 모두 다같이 자신들이 모은 막대의 점수를 환산합니다.(노란 막대 1개 -> 1점, 빨간 막대 1개 -> 2점, 파란 막대 1개 -> 3점) 6. 점수를 계산하여 가장 많은 점수를 얻은 사람이 게임의 승자가 됩니다
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